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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,专武收(shōu)益(yì)比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带(dài)来镜流各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤(shāng)害)来进行价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个(gè)输出(chū)循环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这(zhè)个循环(huán)所经过的总(zǒng)行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害除以总(zǒng)行动值,得出(chū)平(píng)均(jūn)每经过1行(xíng)动(dòng)值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星(xīng)魂(hún)收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗>本次(cì)对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流的几个光(guāng)锥的每behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取代由(yóu)于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触(chù)发,所以(yǐ)这里按3回合(hé)覆盖(gài)2回合的(de)比(bǐ)例(lì)等效平均化计算(suàn)。

秘密(mì)誓心只算(suàn)了之一(yī)段常驻增伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤(shāng)镜流(liú)比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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