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世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼

世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放(fàng)龙入海(hǎi),被动(dòng)技能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技(jì)能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技(jì)能(néng)锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩(wán)家残血时更多的使(shǐ)用技(jì)能(néng)的(de)选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至少不低(dī)于泼天的伤害(hài),因为(wèi)他的使(shǐ)用成(chéng)本与使用条件都比泼(pō)天要高,还是需要一(yī)定的(de)气血基础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动(dòng)技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提(tí)供更高的生存(cún))

这个技能(néng)与上上个版本的大(dà) 唐(táng)的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取(qǔ)消了这一条(tiáo),加(jiā)到(dào)了万象技能(néng)上了(le)

技(jì)能选择:待定(dìng)

看样子(zi)好(hǎo)像两(liǎng)个技能对大(dà)唐(táng)的平(píng)衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如(rú)果能高出(chū)满月月(yuè)宫月影摇光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显(xiǎn)的(de)差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼的变身是6回合,相(xiāng)当(dāng)于用(yòng)2回合的(de)变身换一次(cì)较少量的(de)单体伤害。这个技能可以在(zài)马上要推(tuī)进(jìn)的时候使用。

我认(rèn)为这个(gè)技能可能还要比百(bǎi)兽怒(nù)要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用(yòng)

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主(zhǔ)动技能(néng),通用(yòng)性更高一些,如(rú)果(guǒ)是走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定(dìng)的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击(jī)对方(fāng)5个(gè)单位。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率(lǜ)攻击(jī)4个目标,冷(lěng)月清秋也只能(néng)在满月状态下使(shǐ)用,相当于在(zài)满月状态月影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标,这个(gè)如(rú)果是推进回合(hé),是比较值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤(shāng)害(hài)

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选(xuǎn)

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即(jí)便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一次(cì)出手有4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的(de)伤(shāng)害。可以作为破血的平(píng)替技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会(huì)低(dī)于(yú)破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要(yào)看技能的暴(bào)击概(gài)率,并且(qiě)更好自身能有(yǒu)较(jiào)高的(de)暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加(jiā)额(é)外的伤害,如果击(jī)败目标召唤(huàn)分身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选择(zé):作为非(fēi)酋的我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏运气的,我(wǒ)个人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更(gèng)加不容易了(le)。当然,主动技能的(de)上限还是比平常花果使用的技能(néng)要(yào)高(gāo)出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动技(jì)能(néng)来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣(kòu)除的(de)蓝量(liàng)比(bǐ)破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能(néng),也(yě)不需(xū)要(yào)额(é)外消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是(shì)不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单(dān)体(tǐ)法术抵抗(kàng)力相(xiāng)对(duì)来说(shuō)要弱一些。不过这(zhè)个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期的运营

被动技能(néng):潜(qián)龙在渊

这(zhè)个技能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的(de)加(jiā)伤(shāng),不受回合限制(zhì),如果给自己增(zēng)加的(de)一(yī)个凤舞(wǔ),那(nà)就(jiù)是增加了2个(gè)加伤的(de)效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需(xū)要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动(dòng)技(jì)能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了(le)给(gěi)急(jí)火套(tào)更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火影响的(de)话,他也能给队伍的其他的法术(shù)单位增加输出能(néng)力

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不过这个技(jì)能只是给(gěi)目标(biāo)少量的(de)法术伤害结果,所以其实这个(gè)也是浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出(chū)。

被(bèi)动技能:护(hù)犊(dú)情(qíng)深

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前(qián)版本魔(mó)王印(yìn)记(jì)流不太实用,不(bù)知(zhī)道(dào)增加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动技能(néng):否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾(dùn)值(zhí)要(yào)弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音可(kě)以选(xuǎn)择被动技能,相对(duì)来说更推荐(jiàn)主动技(jì)能,逆风时可以用这个技(jì)能苟(gǒu)一苟

八(bā)、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点(diǎn)须弥(mí)值(zhí),须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个以(yǐ)上(shàng)使用击(jī)水三千伤害(hài)和扶(fú)摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀可(kě)是没(méi)有溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起(qǐ)大招一(yī)梦要差得多(duō),所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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