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压在玻璃窗边c,在窗户边c 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多(duō),5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循环(huán)的总伤害

③引(yǐn)入速度和行(xíng)动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动值(zhí),得出(chū)压在玻璃窗边c,在窗户边c平均每经过1行动值造成(chéng)的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收(shōu)益对比

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三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影等级(jí)都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的受(shòu)击概率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计(jì)算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤镜流比较难(nán)触发就不算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局(jú)在秘技(jì)的配(压在玻璃窗边c,在窗户边cpèi)合(hé)下爆发(fā)力也(yě)更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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