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一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗

一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《艾尔登(dēng)法环》怎(zěn)么加点更好 新手职业加点推荐游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

武士(shì):之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

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《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的(de)攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量是(shì)一定(dìng)要加的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开图(tú)收集(jí)黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对(duì)高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本(běn)身耐(nài)力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们(men)武士开局根(gēn)一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量,初期的武士(shì)一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你(nǐ)探索(suǒ)到(dào)拿(ná)到(dào)这把武器之(zhī)前都是完全可以达(dá)到的(de),跟(gēn)本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武(wǔ)器的(de)能(néng)力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加力量,其(qí)实这(zhè)是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话(huà),不会那么(me)容易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建议(yì)优先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力量的(de)增加也能让(ràng)你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低(dī)不能(néng)拿(ná)强力(lì)武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付(fù)BOss的(de)时(shí)候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾(gù)及,毕(bì)竟决定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精(jīng)力(lì),所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基(jī)本上(shàng)就可以不(bù)用管了(le),20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前期更好加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不(bù)动的(de)情况,打boss的(de)难度(dù)会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我(wǒ)们(men)在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让法师前(qián)期(qī)做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的(de)着重点,因为(wèi)法师(shī)不同(tóng)于战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔(mó)法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的(de)就(jiù)智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法(fǎ)术,我们(men)也是无(wú)能(néng)为力,彗星术就是很强大的(de)法术(shù),对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力(lì)是非常关(guān)键的,通(tōng)过(guò)智力的提(tí)高,可以很好实(shí)用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌人的(de)时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用的(de)陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使(shǐ)用(yòng)的(de),石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希(xī)望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他(tā)的(de)属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要(yào)一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了(le),但(dàn)是在(zài)血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个(gè)要加(jiā)的(de)。

进法师的防御(yù)也(yě)不(bù)是(shì)很强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为(wèi)有的(de)时候(hòu)我们(men)也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人(rén),增(zēng)加我们(men)的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐力上了(le),中后(hòu)期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在(zài)这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就是因为不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性,更大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器(qì)后可(kě)能遭遇跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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