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中国有多少万大军,中国多少万兵力

中国有多少万大军,中国多少万兵力 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能(néng)造成不(bù)同(tóng)的(de)伤害,接下来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本(běn)文(wén)将(jiāng)带你了解元素(sù)反应(yīng)相关(guān)的内容(róng),只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程(chéng)干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素(sù)反应一图流(liú)

中国有多少万大军,中国多少万兵力 class="w0ivz 8cdf-6263-ee82-90eb view-image" href="/zb_users/u中国有多少万大军,中国多少万兵力pload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些">

先来(lái)看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范围(wéi)火(huǒ)元素(sù)伤害。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的(de中国有多少万大军,中国多少万兵力)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在一定(dìng)的(de)克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意(yì)思(sī)的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素(sù)反应层(céng)面(miàn)上,草(cǎo)元素(sù)只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具(jù)体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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