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骰子房(fáng)中生成的掉落物有可能位于中心5×5区域的骰子面上,拾取他们将会(huì)触发(fā)骰子房(fáng)效(xiào)果(guǒ)。

以(yǐ)撒(sā)的(de)结合(hé)骰子房获(huò)不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵得需要(yào)玩家(jiā)先在楼层生(shēng)成一个献祭房(fáng),献祭(jì)房(fáng)有(yǒu)概率被骰(tóu)子房取代(dài),骰子房中生(shēng)成的掉落物(wù)有(yǒu)可能位(wèi)于中(zhōng)心(xīn)5×5区域的骰(tóu)子面上(shàng),拾取他们将会触(chù)发(fā)骰子房效果。

1、骰(tóu)子房(fáng)(Dice Room)是一种(zhǒng)特(tè)殊的房间,可以增加游戏的随机性。与大多数其(qí)他(tā)特殊房间不(bù)同,骰子房需要(yào)两把钥匙(shi)才(cái)能打开(kāi)。

2、玩(wán)家获取骰子房,必须先决(jué)定是否(fǒu)在当(dāng)前楼层(céng)生成一个献祭房。

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3、这通常(cháng)在每(měi)层发生的概率为1/7(~14%),但(dàn)如果角(jiǎo)色的(de)总血(xuè)量大于等于其当前的心之容器数(shù)目,则此(cǐ)概率会(huì)增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了生(shēng)成献祭房,有1/50(2%)的概率被骰子(zi)房(fáng)取代(dài)。如果角色的钥(yào)匙数≥2,则此概率会增加(jiā)到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉落物(wù)有可能位于中心5×5区域(yù)的骰子面上,拾取他们便触发骰子(zi)房效果。

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