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雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗

雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一(yī)层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如(rú)何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若来(lái)的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是(shì)一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过(guò)牌(pái)抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可(kě)带(dài)雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗p>

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度(dù)就会大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建(jiàn)议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌(pái)的时候(hòu) 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的(de)话(huà)需(xū)要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能(néng)最后打(dǎ)输(shū)出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考(kǎo)虑防御(yù)端(duān)和运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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