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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场(ce的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数hǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协(xié)会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力(lì),运(yùn)用丰富的技(jì)能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩法了(le),但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键(jiàn)的(de)设计也很(hěn)合(hé)理周到(dào),这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但(dàn)是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤害收入(rù)的(de)差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就要(yào)实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来(lái)回(huí)走(zǒu)动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大(dà)降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷(kù)的元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝(gān)度(dù)挺高的(de),目前最多可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还(hái)是(shì)比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官(guān)方除了(le)不断(duàn)提高徽记的(de)价(jià)格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求(qiú)或者(zhě)被刻意(yì)压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器(qì),本命却只出了(le)一个(gè)。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号(hào)上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容(róng)易(yì)才能凑齐(qí)。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节(jié)奏(zòu),让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一(yī)个随机性,没有任(rèn)何(hé)交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错和直(zhí)接(jiē)卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没(mée的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数i)问(wèn)题(tí),而且,这(zhè)个(gè)情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街(jiē)。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题(tí),真的(de)让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部分不是很(hěn)到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游(yóu)戏体(tǐ)验(yàn)。

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