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玩家可以对(duì)装备(bèi)进行(xíng)附魔来提升(shēng)其属(shǔ)性,附魔分普通和强(qiáng)力(lì),每种附魔均有(yǒu)1、2、3级。

我(wǒ)的世界(jiè)地下(xià)城中(zhōng)玩家可以对装备进行附魔(mó)来提升其属(shǔ)性,附魔分普通和强力,每种附魔均有1、2、3级(jí)。

附魔机制(zhì)介绍(shào)

附(fù)魔分普通和(hé)强力(lì),每种附魔均有(yǒu)1、2、3级。

普通附魔1、2、3级分别消耗1、2、3点附魔点(diǎn)数。

强力附魔(mó)分别消(xiāo)耗2、3、4点附魔点数(shù)。

强力附魔不一(yī)定强力,请在实践中体会。

镀金装备会在原有消耗上,每级(jí)增加1点附魔点消(xiāo)耗。

难度低时,装备只有1、2个(gè)附魔槽有附魔,此(cǐ)时的装(zhuāng)备都(dōu)是过渡装(zhuāng),好用(yòng)的留着用、给(gěi)铁匠(jiàng)升级都行,但早晚是会被分解(jiě)的。

有玩家测试,从挑战VII难度(dù)开始(shǐ),就能获得(dé)3附魔的装(zhuāng)备了。在末日(rì)+难度,所有装备都(dōu)是3附魔。

目前没有改变装备可选附魔的机制。(有人解包发现了(le)附魔商人(rén),但尚未实装,也不知是否(fǒu)什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法会(huì)实(shí)装(zhuāng))

镀金装备比常规装备多一个(gè)镀金附魔。3种品质均可(kě)出(chū)现镀(dù)金装备(bèi)。镀金装备生成时,镀(dù)金附魔的种类(lèi)、等级(jí)就被(bèi)确(què)定(dìng)了。不像(xiàng)常规附魔那样可以3选一(yī),附魔等级也(yě)无法改变。镀金机制的出现,很大提升(shēng)了装备的(de)强度(dù),也更大(dà)提升了这游戏需(xū)要肝的程(chéng)度。

附(fù)魔生物。他们有(yǒu)独(dú)有附魔,也有(yǒu)和玩家同名的附魔,但效(xiào)果不一定(dìng)一样。比如转(zhuǎn)向附魔,效果是(shì)反弹射向自己的弓箭,玩家盔甲上的转向(xiàng)附魔III级时是45%几率触(chù)发,怪的转向是100%触发。

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近(jìn)战武器(qì)大多几(jǐ)个动作为一(yī)整套攻击(jī),有的附魔只(zhǐ)有最后一个动(dòng)作才触发,比如震荡波(bō)、旋(xuán)涡,就(jiù)不适合用在多段连击的武(wǔ)器上。也有每一击都是最后(hòu)一击的(de)武器,如大锤、灵魂之刃。

吸血、爆(bào)炸、恢(huī)复(fù)元气等(děng)附魔必须(xū)是武器普通攻击(jī)击杀敌人,才能触发。烧死,毒死,震荡波、旋涡打(dǎ)死不触发。

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