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甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写

甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设(shè)定介绍及玩法解析游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实(shí)策略游戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入到农业(yè)与工(gōng)业的产(chǎn)出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量或者培(péi)养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点在(zài)于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入(rù)也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人(rén)口会(huì)产生更高的经济(jì)收入(rù)。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多和(hé)更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但(dàn)更高级的工(gōng)作人口又会带来(lái)新的(de)需求,否(fǒu)则(zé)人口增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那个阶(jiē)层人口需要的(de)生活物资(需要(yào)在附近建立(lì)市(shì)场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要(yào)工(gōng)作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是以经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会(huì)变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后,就(jiù)可(kě)以(yǐ)把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所有的物(wù)资(zī)需求)的住房升(shēng)级(jí)到(dào)下(xià)一个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了(le)加水”的过(guò)程中(zhōng),不(bù)过随(suí)着(zhe)城(chéng)市(shì)规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道(dào)路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供(gōng)应链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需(xū)要建设消防局(jú)和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人(rén)为本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度(dù)的数(shù)值,可(kě)以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这(zhè)样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来(lái)进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的变化(huà)了。在(zài)4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)根据自己的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在(zài)自(zì)定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含(hán)了一(yī)段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制(zhì)的(de)玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于(yú)这些剧本(běn)中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务(wù)依然(rán)是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或(huò)者加(jiā)勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文(wén)明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文(wén)娱(yú)相关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏本体那(nà)种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明显的(de)资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不(bù)可(kě)避(bì)免(miǎn)的需要完(wán)成(chéng)一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的(de)特(tè)色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需(xū)求的商路(lù),还(hái)有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者减少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外(wài)获得人(rén)口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围(wéi)绕买(mǎi)回几(jǐ)款文(wén)物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人(rén)口(kǒu)需求基(jī)本(běn)都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序(xù)也(yě)需要(yào)大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的(de)自动化和(hé)模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经(jīng)出(chū)了(le)4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很(hěn)好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种(zhǒng)田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观(guān)画面确实好看(kàn),这一(yī)点对比同系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当(dāng)然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢(huān)的其(qí)实是油画风格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而(ér)言(yán),也可以体验(yàn)一(yī)下(xià)年4季票带来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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