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一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人

一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐太阴。

飞(fē一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人i)剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的(de)效(xiào)果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效果的(de),推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在(zài)一(yī)时想不起(qǐ)来哪样的道具(jù)有一(yī)种比(bǐ)例增伤的(de)效果(guǒ))

想起来一个(gè),朔风斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤与目标(biāo)法伤有关,但给(gěi)目标增加的(de)法伤与自己的物伤相关,是自(zì)身(shēn)除(chú)法宝外的物伤(shāng)

技(jì)能(néng)公式(shì):

技能无(wú)法对自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的(de)物理伤害(hài)

增(zēng)加(jiā)自身(shēn)目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目(mù)标及(jí)自(zì)身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减(jiǎn)到法宝增(zēng)加的面板部分(fēn)

具体数值效(xiào)果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延(yán)用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如(rú)果我估的系数(shù)与你认为的有(yǒu)出入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入(rù)自认为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的(de)效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防(fáng)差,相当(dāng)于(yú)增加的同样(yàng)也(yě)是物(wù)伤,只是增加的效果与目标的(de)防(fáng)御有关。

虽然(rán)说大(dà)体上目标的(de)物理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴(yīn)的效果越好,不(bù)过这里也要想一个问题,就是星印里出现的(de)新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看(kàn)你(nǐ)身上携(xié)带的忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视(shì)效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实(shí)大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如(rú)果你自身已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其(qí)是(shì)狮驼,变(biàn)身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标(biāo)有抗暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴击没用了,就算(suàn)目标(biāo)有抗暴(bào),当你的暴击高于(yú)他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的(de)抗暴越高(gāo),你的暴击(jī)效果越(yuè)亏,除(chú)非你真的(de)不需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵等(děng))可能产(chǎn)生(shēng)的(de)暴击(jī)。

不(bù)过物(wù)理(lǐ)自带(dài)5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效(xiào)果(guǒ),要么你(nǐ)一件(jiàn)都(dōu)不要弄(nòng),弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超(chāo)出的部分全部有效(xiào)

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么(me)一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗(kàng)完(wán)全抵(dǐ)消,不过目前(qián)也就只有玩(wán)家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之(zhī)前放出的周(zhōu)常内容也是没(méi)有的

召唤灵(líng)目前(qián)也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么(me)每(měi)增(zēng)加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这些,可以不用顾(gù)虑太(tài)多(duō)。

如果(guǒ)实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实(shí)在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视(shì)和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么(me)是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害(hài),所以其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期望(wàng)也要计算到整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不(bù)过(guò)你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如(rú)果加上(shàng)这1%的暴击概率还(hái)是低(dī)于目标的(de)抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等(děng),那么暴击特效(xiào)肯定是多多益(yì)善(shàn)

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪(nǎ)个门派会(huì)需要(yào)太阳的飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽视(shì)效果的(de),推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则更强的(de)效果(guǒ)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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