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siki老师是哪个大学的?

siki老师是哪个大学的? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎnsiki老师是哪个大学的?)伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看(kàn)不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是(shì)一(yī)个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时(shí)候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤(shāng)害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没(méi)有过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过(guò)还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不(bù)了,而且催(cuī)化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和(hé)运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思(sī)路来,多(duō)观(guān)察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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