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亲爱的让你㖭我下黑

亲爱的让你㖭我下黑 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及(jí)玩法(fǎ)解析游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏亲爱的让你㖭我下黑而言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可(kě)能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个(gè)词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的(de)产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高(gāo)等级(jí)的人(rén)口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新(xīn)的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的(de)生(shēng)活物资(需要(yào)在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一(yī)定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需(xū)求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口(kǒu)并(bìng)不(bù)是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如(rú)各种种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个(gè)整体(tǐ)的(de)人口和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏(xì)的(de)最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的(de)内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库(kù)建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八(bā)方都(dōu)有(yǒu)道(dào)路(lù)的状态(tài),来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们(men)可以在(zài)居民住房中看到满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内容(róng)作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开(kāi)发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基(jī)本(běn)都是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的(de)内容来进(jìn)行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自(zì)定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都包含了一(yī)段(duàn)带(dài)有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧情模(mó)式(shì)的(de)“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于(yú)这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依然是(shì)送(sòng)达(dá)那(nà)些(xiē)航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩(zhì)序(xù)然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色(sè),首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时(shí)工到(dào)劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层(céng)的具体需(xū)求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物(wù)需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出(chū)门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让(ràng)人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些重新规划的(de)大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色(sè)就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了(le)多样(yàng)化需(xū)求的(de)商路(lù),还(hái)有很(hěn)多临(lín)时事件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品价格(gé)——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除(chú)了基本需(xū)求,还(hái)有(yǒu)“黑(hēi)市需求(qiú)”,提(tí)供黑(hēi)市需(xū)求的(de)货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资(zī)金收入(rù),黑市物品在(zài)居(jū)民形成规模(mó)以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不(bù)过(guò)需要(yào)先花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可(kě)以伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨(mó)出来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺(yì)术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和加工工序也需(xū)要大量(liàng)的(de)工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自(zì)的(de)领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对(duì)更微观(guān)的(de)《海岛大(dà)亨(hēng)》,或(huò)者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游戏后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一(yī)点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的其(qí)实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际线》还(hái)需要管上面的(de)立(lì)交(jiāo)桥和下(xià)面的(de)管(guǎn)道这些相对(亲爱的让你㖭我下黑duì)纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个(gè)系列的新玩家而(ér)言,大量的故(gù)事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩(wán)的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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