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49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī)。之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们(men)接下(xià)来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重要的并且是(shì)核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击(jī)】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤(shāng)害(hài),这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次(cì49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。并(bìng)且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个(gè)翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大(dà)多数(shù)的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个(gè)翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)可以(yǐ)获(huò)得最(zuì)终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时(shí)候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是(shì)之一的(de)话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过(guò)第(dì)1个翅(chì)膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第(dì)二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到(49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数dào)增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā)会(huì)有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一(yī)定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的差距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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