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快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了

快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家(jiā)协(xié)会的(de)一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比(bǐ)较充足的(de),开服(fú)两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩(wán)法了(le),但是最后还是会(huì)暴露(lù)出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感(gǎn)快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作(zuò)付(fù)出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国王本(běn)和女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)是否在(zài)残影刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会(huì)让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本(běn)命收(shōu)集齐(qí)的(de)赏金(jīn)基本(běn)是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能(néng),舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的(de),目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左(zuǒ)右(yòu),每天(tiān)只有(yǒu)深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更(gèng)不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收入还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了(le)不断提高徽记(jì)的价格上限之外(wài),没有任何手快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了段,导(dǎo)致徽(huī)记供(gōng)不应(yīng)求或(huò)者被刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊(yuān)设(shè)计,有(yǒu)明显的(de)账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备(bèi),两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不(bù)行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问(wèn)题(tí),真的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到位(wèi),希望官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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