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太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神(shén)元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)可以降低(dī)敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻(dòng)结(jié)的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会(huì)太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗(dòu)存(cún)在一定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗)法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天(tiān)气(qì)中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来(lái)看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除(chú)造成原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时(shí)会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定(dìng)思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗免疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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