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嗤笑的意思

嗤笑的意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩(wán)家入坑。

但也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出(chū)了(le)8款素(sù)质极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作之前(qián),其实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前(qián)两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了(le)在(zài)体(tǐ)量和(hé)质(zhì)量的再次突(tū)破。

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本作结(jié)合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感人的(de)叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对(duì)是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游(yóu)戏(xì)光听名字多少有(yǒu)些怪异(yì),让(ràng)人(rén)摸不(bù)着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目(mù)的非(fēi)常简单,只需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要(yào)思(sī)考战术策略(lüè),没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足(zú)感也是其他游戏(xì)难(nán)以替代的。不(bù)需要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版(bǎn)过关(guān)的(de)解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失(shī)败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电(diàn),从(cóng)而产生开或(huò)关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中(zhōng)的(de)解谜(mí)设计更(gèng)加丰富,全(quán)程都(dōu)能(néng)保持让人(rén)眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起承(chéng)转合(hé),使得(dé)整(zhěng)个流程的体验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时(shí)代(dài)8位(嗤笑的意思wèi)机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画面看着(zhe)很有8位(wèi)机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多个方面(miàn),也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以(yǐ)及大量的(de)隐藏(cáng)房间(jiān),让(ràng)本(běn)作的内容极度丰(fēng)富(fù)且有趣,同(tóng)时(shí)也是(shì)极少数被任天(tiān)堂官(guān)方给予了(le)极高评价的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏不仅在(zài)内(nèi)容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对买不了(le)吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大(dà)有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些太(tài)“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏(xì)。

本(běn)作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关(guān)卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手游,但其内(nèi)容的精致(zhì)和(hé)丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像(xiàng)素的画风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没(méi)听(tīng)说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁(suì)的(de)少年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大叔大婶了(le)

而(ér)当(dāng)这个(gè)系列与2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感(gǎn),以及系(xì)列(liè)不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大(dà)型更新(xīn),包括了(le)300多(duō)项改进,还追加了全新的(de)合作招式以及全新的自(zì)定义生(shēng)存模(mó)式(shì),进一步(bù)拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际(jì)上(shàng)已经(jīng)是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏(xì)天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系(xì)列是有过(guò)之而无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这(zhè)一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极(jí)高的操作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列加料(liào)外还加入(rù)了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称(chēng)神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外,其(qí)他都是(shì)图标(biāo)符号和(hé)阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国(guó)内玩(wán)家(jiā)问津(jīn)的(de)作品。

除了本(běn)作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对(duì)外语(yǔ)的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的(de)规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽可能(néng)将方块叠(dié)高高。游戏中的方(fāng)块(kuài)带有(yǒu)重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越(yuè)来(lái)越(yuè)高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠(dié)的(de)过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持(chí)平衡(héng)嗤笑的意思,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其他玩法,例(lì)如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除了(le)拥有大(dà)量单机(jī)关卡外(wài),还支持(chí)最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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