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1cc的水等于多少克,1cc水是多少克 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏(xì)中(zhōng),镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家(jiā)带来镜(jìng)流(liú)各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取(qǔ)代(dài)要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输(shū)出角色(sè),所(suǒ)以(yǐ)本次计算用镜流(liú)搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定(dìng)一个输出循环

②计算这个(gè)循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经(jīng)过(guò)的总行动值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平(píng)均(jūn)每经过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专(zhuān)武各星魂收益对(duì)比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级(jí)都做了计算(suàn)。

无可(kě)取(qǔ)代由于镜流的受击概(gài)率(lǜ)不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星(xīng)神的增伤需要(yào)击破来(lái)触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平(píng)均(jūn)化(huà)计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段(duàn)常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了(le)。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能(néng)力的情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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