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翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光

翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵(jiāng)硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是与众不同(tóng)的那个,是世界(jiè)的救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志(zhì)不(bù)灭,你就不会失(shī)败。这些磨难(nán)将促使你成(chéng)长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志(zhì)同道合(hé)的(de)新盟友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的(de)存亡与(yǔ)未来(lái)将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬(yìng),操作(zuò)很难(nán)受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光(wán)起来很不舒服。

二、随(suí)机(jī)设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其(qí)他都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就(jiù)是一条路,没什么(me)好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如(rú)果你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战(zhàn)不能(néng)打他(tā),不然(rán)会被他下(xià)一个(gè)技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他(tā)就会不停的跳来(lái)跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是在(zài)这(zhè)个阶段,很大(dà)概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多时(shí)间,直(zhí)到他(tā)转圈(quān)眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这很浪(làng)费时间(jiān),其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简(jiǎn)单的(de)远程(chéng),但是如果你选择(zé)增加抛(pāo)射物或(huò)者有护盾等加(jiā)成的(de)怪物(wù),你躲一(yī)半就(jiù)不错(cuò)了(le),人物(wù)本身就走得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么是(shì)各种站台(tái),人(rén)物没有格(gé)挡技能,如果限制他们(men)在有(yǒu)限的时间内翻滚(gǔn),就会(huì)被近(jìn)战击(jī)中,如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后(hòu)面还有个远程也发(fā)现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了(le)。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位了(le),所以不知道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能(néng)设定得(dé)更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的可(kě)操作性(xìng),现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不(bù)开,后期(qī)又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪(guài)物(wù)的加成不是一般的离谱,加(jiā)上(shà翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光ng)血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你身后(hòu)给(gěi)你一(yī)下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根本(běn)没有反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残(cán)血,对(duì)各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部(bù)分(fēn)血,出怪的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可(kě)能还(hái)会有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技(jì)能还必须杀(shā)死(sǐ)这(zhè)些(xiē)蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其(qí)他(tā)游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏(xì)解锁太(tài)多普(pǔ)通效果的道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标(biāo)签的技(jì)能(néng)道具(jù),如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起同类(lèi)型的道(dào)具来触发(fā)协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解(jiě)锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签(qiān)相同的道(dào)具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物(wù)品(pǐn),但是如(rú)果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道(dào)具,大部分道具还(hái)是不够,而且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个(gè)道具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了(le)4星(xīng)道具,很(hěn)可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色(sè)目(mù)前国服只有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设(shè)计(jì),减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励(lì),这样你(nǐ)就(jiù)可以看广告,现在有些道(dào)具是(shì)有的,但是因为没有角色所以不(bù)能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画(huà)面(miàn)一般(bān),可操作性差,玩法单一(yī),打击(jī)感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实(shí)际上(shàng)还(hái)会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的(de),玩(wán)家(jiā)在想体验(yàn)多套玩法的情况(kuàng)下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的(de)优点(diǎn)就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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