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肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能(néng)造(zào)成不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神(shén)的(de)重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带(dài)你了(le)解元素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的内(nèi)容(róng),全程(chéng)干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反应一(yī)图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低(dī)敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导反应造成的肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内(de)爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造(zào)成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到(dào)一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系(xì),即水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要(yào)表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致(zhì)的一(yī)个很(hěn)有意思的(de)现象是(shì):在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发(fā)生(shēng)转化,除造(zào)成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮(bāng)大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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