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阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增(zēng)加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也(yě)是不(bù)怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的(de)效果(guǒ),少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合(hé)持(chí)续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析

一(yī)、基(jī)础效果(guǒ)

战斗(dòu)中对自(zì)身使用,持续(xù)期间回合结(jié)束增加自身(shēn)15点愤怒(nù),持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属(shǔ)性所(suǒ)能增加(jiā)的愤怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧(ba):

正常(cháng)情况下受到伤(shāng)害获(huò)得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的愤怒

稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊f="/zb_users/upload/2023/1228/4515a8c4341e9137e4020b2d84d97395.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性(xìng) 四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析">

因为增加的(de)愤怒是(shì)不(bù)保(bǎo)留小数(shù)点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较(jiào)少的(de)时候(hòu),阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果也(yě)会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过(guò)反过来看,如果气(qì)血损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额外增加(jiā)的愤怒(nù)值(zhí)就会很(hěn)高

不(bù)过阳(yáng)属性增(zēng)加的愤(fèn)怒是在回(huí)合结(jié)束(shù)时(shí)一次结(jié)算,而阴(yīn)属性增加(jiā)愤怒是(shì)在回(huí)合内(nèi)每次(cì)受到伤害时(shí)结算,上限(xiàn)肯(kěn)定是(shì)阴(yīn)属性(xìng)更(gèng)高。

四、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属性加成就(jiù)会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性(xìng),所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要看(kàn)以下这(zhè)些因(yīn)素

1、一(yī)回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么(me)阴属性(xìng)获得的就更多(duō)

2、长得(dé)好不(bù)好看(kàn),长得(dé)好看,阳属(shǔ)性的随机(jī)就随得高,长得不好看(kàn),随(suí)的(de)就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较(jiào)不适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六(liù)、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果(guǒ)不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持(chí)续(xù)期间不受伤(shāng)害或受(shòu)较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽(cáo),没受(shòu)到伤害(hài)加不上怒(nù))

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上(shàng)使用(yòng)的(de)话,太阳就很了,可(kě)以更快得(dé)使(shǐ)用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要求(qiú)逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的(de)时候稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊才会体(tǐ)现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果(guǒ),就算被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑(xiào)里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不出(chū)来大(dà)特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后(hòu)我还(hái)要说(shuō),开正常的点抗性(xìng)较高(gāo),在(zài)灵动金刚的(de)时(shí)候,打(dǎ)不了(le)我多少血,如(rú)果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真(zhēn)的(de)不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少,如果没(méi)有倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一回(huí)合的持(chí)续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的(de),其次是(shì)太(tài)阳,有时(shí)候着稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊急(jí)用怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者(zhě)相互之间就不(bù)要逆来(lái)逆去的了

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