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发字有几画,发字有几画五行什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新(xīn)手(shǒu)职业加点推(tuī)荐游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加(jiā)点到31;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器(qì)选择(z发字有几画,发字有几画五行什么é)

武(wǔ)士自带的(de)打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的(de)还(hái)是(shì)力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来(lái);对于一刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有(yǒu)了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰(yǎng)和智慧(huì)这两个(gè)针对于(yú)法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插着血发字有几画,发字有几画五行什么(xuè)量(liàng),初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷(jié)之前,也(yě)建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全(quán)可以达到的(de),跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根(gēn)据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前(qián)期(qī)自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的(de)话主要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以为前(qián)期(qī)要(yào)加力量,其实(shí)这是一个(gè)误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那(nà)么(me)容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的(de)增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备(bèi)一(yī)些必要的(de)武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力(lì)看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了(le),20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn)的(de)力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要(yào)攻击是(shì)法术,更多的是需(xū)要(yào)魔法(fǎ)的(de)加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力(lì)。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过(guò)智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可(kě)以先把智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这(zhè)18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对(duì)法师(shī)进(jìn)行智力(lì)加成,这(zhè)样(yàng)虽然(rán)法(fǎ)师(shī)的法(fǎ)师(shī)的攻击(jī)很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的(de)法发字有几画,发字有几画五行什么术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的(de)。

进法师的(de)防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的(de)环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加(jiā)生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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