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东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗

东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站小编收集整理的《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎(zěn)么玩 神(shén)古(gǔ)高门打法详细技巧(qiǎo)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机(jī)制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一(yī)个(gè)机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这个机(jī)制一(yī)定(dìng)要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型(xíng),那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的(de)之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个(gè)翅(chì)膀了(le),第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目(mù)前(qián)有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距(jù)还是很大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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