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亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较(jiào)高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,使用的(de)当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的(de)愤怒总的(de)期望比较高,增加(jiā)一(yī)回(huí)合(hé)的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会(huì)是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对(duì)自身(shēn)使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二(èr)、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

我们(men)先(xiān)来看(kàn)一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个(gè)好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色(sè)阴属性效果增(zēng)加的愤怒(nù)

因为(wèi)增加的愤怒是不(bù)保留(liú)小(xiǎo)数点的(de),所(suǒ)以每次增加的愤(fèn)怒是含小数(shù)的时候,会向下(xià)取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤(fèn)怒(nù)值较少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如(rú)果气血(xuè)损失(shī)较高时,阴属性额外(wài)增加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结算,而阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒是(shì)在回合内每次受(shòu)到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性(xìng)加成就会(huì)较低

阳属性增加的(de)愤(fèn)怒(nù)也(yě)存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪(n亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁ǎ)个获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数(shù)和(hé)一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不(bù)好(hǎo)看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说(shuō),比较(jiào)容易被(bèi)飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害时(shí)痛感比较(jiào)强(qiáng)的输出阴(yīn)属性(xìng)会比较好

然后再来(lái)看四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合(hé)获(huò)得的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果

而且加(jiā)成效果不受气(qì)血(xuè)损(sǔn)失限制,也(yě)避(bì)免(miǎn)如果持续(xù)期(qī)间不受伤害(hài)或受较(jiào)低伤害阴(yīn)属性(xìng)就没(méi)效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增加(jiā)一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒(nù)值较低的时(shí)候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的(de)话,太阳就很(hěn)了,可(kě)以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌(xián)弃,反复(fù)被(bèi)要(yào)求逆转的

太阴(yīn)的(de)收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的(de)时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平(píng),算上少阳1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出(chū)来

然后我还(hái)要说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵(líng)动(dòng)金刚(gāng)的时候(hòu),打(dǎ)不(bù)了我多(duō)少血(xuè),如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多少,如果没(méi)有倒地,则(zé)一点意(yì)义(yì)都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来后,还有持(chí)续回合,那么少阳(yáng)多一回合的(de)持续也是(shì)可能(néng)把少阴的(de)倒地(dì)保留给补回来(lái)的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个(gè)人(rén)是最喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太(tài)阳,有时候着急用怒的时(shí)候(hòu)会更依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如(rú)果(guǒ)是(shì)太阳或(huò)少阳(yáng),这两者相互之间就(jiù)不要逆(nì)来逆去的了(le)

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