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a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩(wán)法细节(jié),可能数万字也(yě)不一(yī)定够(gòu)(由(yóu)于游(yóu)戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和其中居(jū)民(mín)所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的(de)经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资(zī)本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人(rén))作为工(gōng)业革(gé)命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维(wéi)持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级(jí)的(de)工作人口,但更高级的工作(zuò)人(rén)口(kǒu)又会(huì)带来新的(de)需求,否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了(le):首(shǒu)先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附(fù)近(jìn)建立(lì)市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植(zhí)区域(yù),但基(jī)本(běn)是以(yǐ)经济(jì)作(zuò)物而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程度(dù)时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到(dào)满人(rén)口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物(wù)资(zī)需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段,然后可(kě)以产生新的工人(rén),并且获(huò)得更高的(de)单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存(cún)的关系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程中(zhōng),a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传染病(bìng)的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内(nèi)容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在居民住房(fáng)中看到满(mǎn)意(yì)度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力(lì)与态(tài)度的(de)重(zhòng)要展现(xiàn)环(huán)节(jié),因为这(zhè)样的游戏(xì)基本都是几十小时才(cái)入门(mén),但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持(chí),这样就需(xū)要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额(é)外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展包(bāo)内容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下(xià)学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于(yú)这(zhè)些剧本中的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的(de)新(xīn)内容(róng)机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个具(jù)有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美(měi)或(huò)者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居(jū)民(mín)的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺(yì)术家”了(le)。此外(wài)每个(gè)阶层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要(yào)小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总(zǒng)不至于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种啤(pí)酒花、西边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不(bù)可(kě)避免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化(huà),《新(xīn)兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是不(bù)交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的(de)老(lǎo)玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价(jià),中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需(xū)求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意(yì)义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额(é)外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模以(yǐ)后(hòu)收益(yì)相当可观。不过(guò)需要先花费(fèi)比较高(gāo)的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回(huí)几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的(de)话(huà),我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是(shì)艺术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏(xì)中实(shí)际上(shàng)产(chǎn)出还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需(xū)要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也(yě)需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本(běn)体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻(má)烦(fán)太累了。

适合(hé)入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有(yǒu)《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的(de)微观画面确(què)实(shí)好看(kàn),这一(yī)点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格(gé)的(de)游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交(jiāo)桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验一下(xià)年(nián)4季票(piào)带来(lái)的南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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