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破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗

破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻(除了(le)普(pǔ)攻之外建议全部点(diǎn)满)

托帕(pà)&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡(xún)猎命途的火属性角色,可以召唤“账账”进入(rù)战斗。本(běn)次(cì)为大家带(dài)来《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)》托(tuō)帕行迹(jì)详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是(shì)一个(gè)常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额(é)外能力(lì)之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会被(bèi)视为追加攻(gōng)击伤害。

至于实战中选择使(shǐ)用普攻还是使(shǐ)用战技,需要(yào)根据(jù)队伍(wǔ)实际(jì)情(qíng)况灵(líng)活(huó)选(xuǎn)择,有些(xiē)情况用普攻虽然(rán)出(chū)伤较慢,但综合收(shōu)益(yì)高一点,有些情况使用战技(jì)打个快速爆发出伤(shāng),收益会更(gèng)高(gāo)。

战技:支付困难?

托帕的战技是(shì)单攻攻击,也是托帕的核心机制启动的(de)关键,能为目(mù)标敌(dí)人施(shī)加【负债证明(míng)】。拥有【负债证明】的敌人受到的追(zhuī)加(jiā)攻击伤害提高(gāo),这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战(zhàn)技会(huì)额外(wài)让账账发动一次攻击,这(zhè)次攻(gōng)击一共(gòng)分(fēn)为(wèi)7段,倍率平(píng)均,本次攻击既属于战技也属于(yú)追加攻(gōng)击(jī),不属于账账自己的行动,不会激(jī)活需要账账自己行动才能触发(fā)的机制。

其他需要(yào)注意的关键机制如下(xià):

①我方目标回合(hé)开始或行动时,若场上不存在陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态的敌方目标(biāo),托帕(pà)使随机敌(dí)方目标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在(zài)一个敌人身上,改(gǎi)变目(mù)标后,原(yuán)来(lái)的那个会消失

③敌人头上会显示(shì)【负(fù)债证(zhèng)明】标(biāo)记。

④【负债证明】为不(bù)可解除的负面效果(guǒ)。

天(tiān)赋(fù):猪(zhū)市?!

托帕的天赋(fù)是托(tuō)帕的(de)核心机(jī)制,可(kě)以(yǐ)召(zhào)唤账账进入战斗(dòu),账账初始速度(dù)80,不(bù)会(huì)随(suí)技能(néng)等级提(tí)升而改变。账账(zhàng)行动(dòng)时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥有【负债证明】标记(jì)的敌(dí)人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目(mù)标(biāo)受到(dào)我方的追加攻(gōng)击时,账账行动(dòng)提(tí)前50%,但(dàn)账账自(zì)己(jǐ)的行动(dòng)不会(huì)触发这个(gè)行动提前。

而且需要注(zhù)意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻(gōng)击由账账(zhàng)自身行动的攻击触发(fā)时(shí)(账账击破、账账攻击半血(xuè)敌人),因为账账的行动还未结束(处在账账回合的额(é)外阶(jiē)段),所以不会对账账(zhàng)进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终结技是一个强化技能,使账(zhàng)账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害(hài)倍率提高,这部分提高的倍(bèi)率在战斗中(zhōng)表现为多1段(duàn)相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战(zhàn)技的那(nà)次攻(gōng)击也(yě)能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次数(shù)。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态下(xià)的(de)敌(dí)方目标受到我方(fāng)的普攻、战(zhàn)技或终结技(jì)的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的(de)追击(jī)提前机制(zhì),基本(běn)上只要我方(fāng)发(fā)动(dòng)攻击,账账(zhàng)就会行动提前,所以尽量在【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态持(chí)续(xù)时间外用追击拉条(tiáo)账账,不然(rán)感觉有点(diǎn)浪费。

此(cǐ)外(wài),由(yóu)于托帕的普(pǔ)攻和(hé)战技都被视为追加攻击,所以释(shì)放终(zhōng)结技后,托帕释放普攻或者战(zhàn)技可以给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就要(yào)行动了的时侯,建议(yì)先等账账这次行动完,再放托帕破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗终结(jié)技,避免浪费大招的拉条增(zēng)益效果。

进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)后,账账在行动(dòng)条上的图标会发生变(biàn)化(huà),并(bìng)且在行动值上(shàng)方(fāng)会(huì)标注(zhù)剩余触(chù)发次数(shù)。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘(mì)技是一(yī)个(gè)状态类秘技(jì),分为(wèi)主(zhǔ)动和被动两个效果:

①被动(dòng)能力,常(cháng)态(tài)召(zhào)唤账账跟随,该(gāi)被动(dòng)不消耗秘(mì)技(jì)点。

②账账会自动搜寻一(yī)定(dìng)范围内的普通宝(bǎo)箱(xiāng)和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能(néng)力,消耗(hào)秘技(jì)点获得强(qiáng)化(huà),进入战斗(dòu)后在账账首次释放攻击后,为(wèi)托帕(pà)恢复(fù)能(néng)量。

④大地(dì)图主(zhǔ)动使用秘技后进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗获得胜(shèng)利,可(kě)以获(huò)得少量信用(yòng)点,每(měi)天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使(shǐ)用秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可(kě)以(yǐ)获得(dé)少量宇宙碎片,且有(yǒu)小(xiǎo)概率获得一个随机奇物(这个效果(guǒ)有点难受的,万一天(tiān)胡开局之后随机破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗(jī)出(chū)一(yī)个面具……)

技能加点(diǎn)优先级(jí):战(zhàn)技=天赋(fù)=终结(jié)技>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建议全部点满)

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