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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊

远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《艾尔登法环》怎么(me)加(jiā)点更好 新手职(zhí)业(yè)加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以(yǐ)换(huàn)其(qí)他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的(de)就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流(liú)!

高(gāo)力(lì)量可以(yǐ)提高的(de)我们的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血(xuè)量是一定要(yào)加的(de)。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们(men)可以先把血(xuè)量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们(men)有(yǒu)了一定(dìng)的(de)实力再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前(qián)期基本上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法(fǎ)术职(zhí)业的(de)属性,我(wǒ)们武士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了(le)其中也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初(chū)期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的(de)能力(lì)值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用(yòng)来远程(chéng)解决(jué)小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前(qián)期的(de)话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其(qí)实(shí)这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太(tài)大(dà)的阻(zǔ)力,力(lì)量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些(xiē)必要(yào)的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的(de)话流浪(làng)骑(qí)士的攻(gōng)防(fáng)就已(yǐ)经(jīng)成型(xíng)了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力(lì)也(yě)要顾及(jí),毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前期(qī)更好加力(lì)量(liàng)到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主法师来说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的(de)时(shí)候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议(yì)在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们(men)常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们(men)希望在这(zhè)18点之上再(zài)加(jiā)一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要(yào)均衡其他的(de)属性点。虽(suī)然(rán)智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们(men)也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击(jī)很强了,但是在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的(de)血槽(cáo),那样也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击(jī),虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的(de)法术(shù),就(jiù)被敌人干(gàn)掉了(le)。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的(de)防御(yù)也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压(yā)迫之下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽(cáo)是可以适应前期的(de)敌(dí)人(rén),那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几(jǐ)次(cì)就知道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力(lì)够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发(fā)展方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻(gōng)击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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