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果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的

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无垠蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实(shí)战表现一般可以不用强化,收藏即(jí)可(kě)。其(qí)适用的角色主要(yào)是烟绯和(hé)那维莱特这类重击输出为主,对充能也(yě)有一(yī)定需(xū)求的(de)角色(sè)。

无垠蔚(wèi)蓝之歌是原(yu果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的án)神(shén)4.1的新活动武器。本期(qī)为大家(jiā)带来的是(shì)原神(shén)无垠蔚蓝之歌武器解析(xī),无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)养(yǎng)成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战(zhàn)表现(xiàn)一般可以不用强化(huà),收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输出为(wèi)主,对充(chōng)能也有一(yī)定需(xū)求的角色(sè)。

一、武(wǔ)器简(jiǎn)介

二(èr)、养成材(cái)料

三、武器简评

无垠蔚蓝(lán)之歌是(shì)565白值,主词条为(wèi)充能的法器(qì)。

模型(xíng)特点是(shì)高白(bái)值低属性,但充(chōng)能是辅助向的属性,按理(lǐ)对于辅助(zhù)来说,更想要更多(duō)的充能(néng)属性(xìng),而不是攻击白值,所以这个(gè)模(mó)型(xíng)显得(dé)有些尴尬。

武器的(de)被动技(jì)能可以提(tí)高角色(sè)普攻和(hé)重击(jī)的(de)伤害,又像是侧重于输出,看上去自相矛盾。这(zhè)也导致了其在输出(chū)面表(biǎo)现一般,辅助(zhù)能(néng)力也并不精进。

总体来说,和往常的活动赠送武器一样,明显(xiǎn)在数值是存在毒(dú)点,不建议玩(wán)家(jiā)强化,收(shōu)藏即可。这也(yě)也(yě)有个好处,毕竟是绝版武器,不(bù)会导致(zhì)一些玩家因为入坑较晚错过某些活动而在装(zhuāng)备上(shàng)与(yǔ)老(lǎo)玩家拉开无(wú)法(fǎ)弥补的差距。但(dàn)同时又保(bǎo)证了收藏价值,对于(yú)老玩家(jiā)来(lái)说也能接受(shòu)。

四、进阶分析

图(tú)中按那维(wéi)莱特+达达利亚(yà)+枫(fēng)原万(wàn)叶+钟离的队伍进行计算,比较那(nà)维莱特满buff的重击伤害期(qī)望。可以看(kàn)到,无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌在伤害面表现并不好(hǎo),甚至不如试做金珀(pò)。

分析其原因,试做和无垠的武(wǔ)器白值对那维莱特来说都(dōu)没有收益(yì),其实就是比较(jiào)生命(mìng)词条和增(zēng)伤词条的收益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的生命百分(fēn)比要比无垠的增伤数值高(gāo)一点点,所以输出还是金珀高。

充能效率的属(shǔ)性对于那维(wéi)来(lái)说可以是有效词条,那维开大获(huò)得露(lù)珠(zhū)可以提高其持续输出能力。能够让输出更(gèng)加平滑,大招(zhāo)不(bù)卡手。

但聪明(míng)的你一定也发现了,无(wú)垠就算一级(jí)都不(bù)强(qiáng)化,也可以给那维提(tí)供完整(zhěng)的输出(chū)属性。省材料(liào)也(yě)算一个优势(shì)吧(ba)。

图中计(jì)算烟绯重击蒸发的(de)伤(shāng)害期望(wàng),流浪乐章按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通计算(等价于六轮平均触发(fā)三次不(bù)同的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的。但(dàn)充能效(xiào)率算是(shì)有(yǒu)效(xiào)词条,烟绯(fēi)的大(dà)招(zhāo)还是比较(jiào)关(guān)键的(de),总(zǒng)体来说(shuō)会使玩家体验更加丝滑,但输出降低了。

总体来(lái)说,个(gè)人并(bìng)不是很推(tuī)荐(jiàn)给(gěi)烟绯换无垠。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武(wǔ)器一样,实战(zhàn)表现一(yī)般可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用的(de)角色主(zhǔ)要是烟(yān)绯和(hé)那维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充能也(yě)有一定需求(qiú)的角色。

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