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while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之歌和往常(cháng)的活动(dòng)武器一样(yàng),实战表现(xiàn)一般可以不用强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。其适用(yòng)的角色主要是烟绯和那(nà)维莱特这类重击(jī)输(shū)出为(wèi)主,对充能(néng)也有一定需求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)是原神4.1的新活动武器。本期为大家带来的是原神无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌武器解析(xī),无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)养成材料。无垠(yín)蔚(wèi)蓝之(zhī)歌和往常的(de)活动武器一样,实战表(biǎo)现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用的(de)角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有(yǒu)一定需(xū)求的角色。

一(yī)、武器简介

二、养成材料(liào)

三(sān)、武(wǔ)器简评

无垠蔚蓝之歌是565白(bái)值,主词条为充能的(de)法(fǎ)器。

模型特(tè)点(diǎn)是高白值低属性,但充能是辅(fǔ)助向的属性,按理对于辅助来(lái)说(shuō),更想要更多的(de)充能(néng)属性,而不是攻击白值while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗,所以这个模(mó)型显得有些尴尬。

武器(qì)的被动技能可以提高(gāo)角(jiǎo)色普攻和(hé)重击的伤害,又像(xiàng)是侧重于输出,看上(shàng)去自相矛盾(dùn)。这也导致了其在输出面表现(xiàn)一般(bān),辅助能(néng)力也并不精进。

总体来说,和往常的活动(dòng)赠(zèng)送武器一样,明显(xiǎn)在数值是存在毒点(diǎn),不建议玩家强化,收藏即可。这也也有个好处(chù),毕竟(jìng)是绝版武器,不会导致一些玩家因为(wèi)入(rù)坑(kēng)较晚错过某(mǒu)些活动而在装(zhuāng)备上与老玩家(jiā)拉开无法弥补的(de)差(chà)距。但同时又保证了收藏价值,对于老玩家来说也能接受。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离的(de)队伍进行计算,比较那维莱特满buff的重击伤害期望。可以看到,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌在伤害(hài)面(miàn)表(biǎo)现并不好,甚(shèn)至不(bù)如试做(zuò)金珀。

分析其原因(yīn),试做和无垠的(de)武器白值对那维莱(lái)特来说都没有收(shōu)益,其实就是比较(jiào)生命词条和增伤词条的收益。最终,因为目前缺少生命(mìng)拐,而且金珀(pò)的(de)生命百分比要比无垠的(de)增伤(shāng)数值高一点点,所以输出还是金珀高(gāo)。

充能效率的(de)属(shǔ)性(xìng)对于(yú)那维来说可(kě)以是有效词(cí)条,那维开大(dà)获得露(lù)珠(zhū)可以提高其持(chí)续输出能(néng)力。能够让输出更加(jiā)平滑,大招不卡(kǎ)手。

但聪(cōng)明的你一定也(yě)发现了(le),无(wú)垠就算(suàn)一级(jí)都不强化(huà),也可以给那维(wéi)提供完整的输出属性。省材料(liào)也算一个优势(shì)吧。

图(tú)中计算烟(yān)绯重击蒸发的伤害(hài)期(qī)望,流浪乐(lè)章按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计算(等(děng)价于六轮(lún)平均触(chù)发三次(cì)不(bù)同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌(gē)的伤害(hài)表现也是较(jiào)低的。但(dàn)充(chōng)能效率算是有效词(cí)条,烟绯的大招还是(shì)比(bǐ)较关键的(de),总体来说会使玩家(jiā)体(tǐ)验(yàn)更加丝滑,但输出降低(dī)了(le)。

总体来说,个人并不是(shì)很(hěn)推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌(gē)和往(wǎng)常(cháng)的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色(sè)主要是烟绯和那维(wéi)莱特(tè)这类重击(jī)输出(chū)为主,对(duì)充能(néng)也有一定(dìng)需求(qiú)的角色。

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