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空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗

空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿(ā)特兰(lán)世界(jiè)进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪(shǎn)避多(duō)维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技(jì)克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的(de)技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前(qián)者(zhě)周(zhōu)期(qī)长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失(shī)率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个按键的(de)设计(jì)也很合理周(zhōu)到(dào),这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗="《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏">

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤(shāng)害收入的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗,从而(ér)大大降低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真(zhēn)的(de)是完(wán)全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就(jiù)目(mù)前投(tóu)诉(sù)最多的(de)徽(huī)记而言,官方除(chú)了不断提高(gāo)徽记(jì)的(de)价格上限之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本(běn)命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节(jié)奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的(de)很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随(suí)机(jī)性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情(qíng)况完全是随机的(de),有时(shí)候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏的(de)运营服务和游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到位(wèi),希望官方(fāng)能够继(jì)续改(gǎi)进,给(gěi)玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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