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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

本站小编收集整理(lǐ)的《深(shēn)渊守(shǒu)望》在(zài)这塑造出一支独特的精(jīng)英小队游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《深渊守(shǒu)望》的玩法比较复古,给出(chū)了(le)三(sān)种不同的士兵攻(gōng)击模式,可以随意放(fàng)置(zhì)在战(zhàn)斗地图(tú)中,自由度(dù)很(hěn)高(gāo)。

《深渊(yuān)守望》是一(yī)款放(fàng)置(zhì)类的塔(tǎ)防游戏。

【自由放(fàng)置】厌倦了(le)只(zhǐ)有固定区域(yù)的(de)摆放?在(zài)这里,整片(piàn)地图都可涉足(zú),动用智慧,御敌于千里之外(wài)!

【个(gè)性(xìng)打造(zào)】玩(wán)腻了普通(tōng)的塔防(fáng)升级?9大科(kē)技树,3项升级(jí),塑造出一支独特的精(jīng)英小队(duì)。

【升(shēng)级(jí)强化】角色升(shēng)级(jí)强化,搭配(pèi)四种不(bù)同攻击加(jiā)成,让艰难的防守(shǒu),变(biàn)成轻松的(de)放(fàng)置。

【三(sān)重难(nán)度(dù)】简单难度,了解故事,轻松放置(zhì)。普通难度,小心防守,深(shēn)入(rù)其中。困难难(nán)度(dù),在艰难中,探(tàn)明一切。

一、可玩性

《深渊(yuān)守望》的玩法比较复古,给出了三(sān)种(zhǒng)不(bù)同的士兵攻击模式(shì),可(kě)以随意放置(zhì)在(zài)战斗地(dì)图中,自由度(dù)很高。怪物会(huì)攻击(jī)沿途(tú)必经之路的士兵,所以有(yǒu)一些(xiē)肉盾、输出等站立特(tè)性。有一(yī)些简单(dān)的策略(lüè)布局, 不过(guò)最后还是数值导(dǎo)向(xiàng),靠(kào)士兵去堆,战斗中基本没什么可操作的。​​​​​​​

二(èr)、耐玩度

《深渊(yuān)守(shǒu)望》的(de)养(yǎng)成比较单薄(báo),除了(le熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了) 科技提升,就是单(dān)个士兵被录用后,慢慢积累自己的经验(yàn)。对(duì)于(yú)一款单机(jī)游戏来说,成长太慢了,前期基本没有体验到养成(chéng)带来的 *** 。

三(sān)、游戏画面

《深(shēn)渊守望》的美术质量一般,看起来像是个人开(kāi)发者的作品,士兵形象(xiàng)和(hé)整(zhěng)个UI画风好像都不统一。基(jī)本的意(yì)思表达很到位,能明白大概(gài)发生了什(shén)么(me),容易理解上手。

四、问题和建议

1.重启游戏后(hòu)就重(zhòng)新开始了(le),为什么没(méi)有本地存档?这只(zhǐ)能算是(shì)半成品(pǐn)吧(ba)。

2.真心建议可以换一(yī)套美术背(bèi)景,这样质量的乐(lè)都也能 *** 也是很神奇了,恐怕(pà)很难吸(xī)量(liàng),可以换成AI资源(yuán)。

3.塔(tǎ)防实(shí)际上是战(zhàn)略(lüè)性的, 但(dàn)是战斗中基(jī)本没有什(shén)么操(cāo)作,战略点都(dōu)是用数值抹平的,导(dǎo)致内容枯燥,只能不停的刷。

4.可以(yǐ)拖动字符(fú)来更(gèng)改队列。之一(yī),布(bù)阵的时候(hòu)不用思考就知道哪个角色该摆在哪里。第二,对强迫症(zhèng)玩家会更友好。

5.《深渊守(shǒu)望》玩法上可以添加装备,高级装备(bèi)可以(yǐ)添加效果,比(bǐ)如(rú)概率跳弹,概率分裂,爆炸,点火,*变成(chéng)原地(dì)旋转轨迹(jì),穿透,削弱90%攻(gōng)击,攻击提高三倍射速等等。

6.怪物可以加一个BOss,弱攻血厚。

五(wǔ)、总结

总的来说(shuō),《深渊守(shǒu)望》这(zhè)个游戏玩法比较复古(gǔ),自由(yóu)度高,有(yǒu)一些简(jiǎn)单(dān)的(de)策略布局,但是对于一款单(dān)机游戏来说,成长(zhǎng)会(huì)比较(jiào)慢(màn),前期基本体验(yàn)不到养成带来的(de) *** ,感兴趣的小伙伴们可以好好了解之后再去(qù)玩玩看。

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