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月犯天(tiān)关相当关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些于直接(jiē)给镜流(liú)加了24%暴伤,毕竟大招和强化战技可(kě)以认为是【转(zhuǎn)魄】期间内释放的(de)技(jì)能,伤害占比95%。对伤害(hài)的提升约(yuē)6.6%。

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命(mìng)途的冰(bīng)属性角色,本次为大家带(dài)来(lái)镜流星魂详解,镜(jìng)流星魂(hún)介绍(shào)分析(xī)。月犯天(tiān)关相当于直接给(gěi)镜流加了24%暴伤,毕竟大招和强化(huà)战技(jì)可(kě)以(yǐ)认为是(shì)【转魄】期间内释放的技能,伤(shāng)害占比95%。对(duì)伤害的提升约6.6%。一魂(hún)还提高(gāo)了(le)镜流对(duì)单时(shí)的(de)表(biǎo)现,有特(tè)殊机制,总体来说,属于关键星魂。

1、月犯天(tiān)关

相(xiāng)当于直接(jiē)给镜流(liú)加(jiā)了24%暴伤,毕竟(jìng)大(dà)招和强化战(zhàn)技可(kě)以认(rèn)为是【转(zhuǎn)魄】期间内释(shì)放的技能,伤害占比95%。对伤害(hài)的提升约6.6%。

一魂(hún)还(hái)提高了镜流对(duì)单时的表现,有(yǒu)特殊机(jī)制,总体(tǐ)来说,属于关键星魂。

2、朔晕七星

简单暴力(lì)的增伤(shāng),强(qiáng)化(huà)了镜流(liú)的爆(bào)发能力(lì),但(dàn)这对buff覆盖时(shí)机的要求会更高一些(xiē)。

总体提(tí)升(shēng)6.6%,镜流的前5魂(hún)提升都相当平滑,几乎(hū)就是线性(xìng)的(de),可以根据预算自行决定(dìng)抽到哪(nǎ)个位置。

3、半璧迫(pò)望

终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超(chāo)过15级。

惯例(lì)加行迹等级,总体提(tí)升6.7%。你看吧,镜流的(de)前5魂的提升(shēng)那是相当(dāng)地平滑。

4、持秉(bǐng)玄烛(zhú)

这次是(shì)提高了攻击区的数值,总体(tǐ)提升为7.1%。

5、晦入(rù)三(sān)台

战技等级+2,最多不(bù)超(chāo)过15级;普(pǔ)攻等级+1,最(zuì)多(duō)不超过10级。

惯例加行迹(jì)等级,总体提(tí)升(shēng)6.6%。

这次(cì)惯例(lì)提升行迹的星魂也设(shè)计地很有(yǒu)心机,3魂给了两个(gè)中等收益(yì)的天(tiān)赋和大招的等级,5魂给(gěi)了一个收益更高的战(zhàn)技等(děng)级,和一个收益较低(dī)的普攻等级——结果两星魂的收益几(jǐ)乎一致(zhì)。

6、蚀变于娄

直接给了50%暴伤(shāng),对比1魂的24%暴伤,这(zhè)给的(de)数值就翻了个(gè)倍了(le),意(yì)图(tú)太(tài)明显了——这就是想在六魂(hún)给一个断(duàn)崖式的提升量。

其(qí)次,提(tí)高了【朔望(wàng)】的(de)层数,相当于是提升了镜流爆(bào)发(fā)期(qī)的覆盖率。在机制上也是比较大的提(tí)升。综合提升量约20%。

6魂相比(bǐ)0魂,总体提升(shēng)量约70%,是崩(bēng)铁角色比较标准的6魂提升量。

总体评价是,6魂前的星魂提升都非(fēi)常(cháng)平滑,6魂给(gěi)了一个较大的提升,算是玩家比较乐于见到的(de)星(xīng)魂提(tí)升形式。

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