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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的(de)武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提(勿必和务必的区别,务必是什么意思呀tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推(tuī)荐(jiàn)

开局(jú)的(de)遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)先(xiān)把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业(yè)的属性,我们武士(shì)开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点(diǎn)血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上(shàng)开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的(de)点数还(hái)是(shì)按(àn)照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益(yì)就很低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容(róng)错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的(de)话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以(yǐ)用(yòng)来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力(lì)量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多了的话(huà),不会那(nà)么容易(yì)被一两刀带(dài)走(zǒu),这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后(hòu)再(zài)去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是(shì)之一(yī)阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时候不会(huì)有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加(jiā)也能让你及时的(de)装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上(shàng)就可以(yǐ)不(bù)用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当(dāng)提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随(suí)意(yì)加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不(bù)同于战(zhàn)士和其(qí)他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌人(rén)的(de)伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在(zài)前(qián)期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们(men)常(cháng)使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然(rán)我们也(yě)要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不(bù)要一(yī)味的(de)对法师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了(le),但是(shì)在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我们没(méi)有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也(yě)承受不了敌人(rén)的(de)攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不(bù)是(shì)很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们(men)也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上(shàng)了(le),中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点(勿必和务必的区别,务必是什么意思呀diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力(lì)到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了(le)解敌人出(chū)招方式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如(rú)果(guǒ)你专注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能(néng)拿(ná)得动(dòng),加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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