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周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人

周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解(jiě)元素(sù)反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图(tú)流

先来看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的(de)基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被(bèi)水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本(běn周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人)次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻(周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一(yī)定(dìng)的克制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与(yǔ)深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意(yì)思(sī)的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰(bīng):冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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