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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔(mó)眼(yǎn)头搭(dā)配的(de)伤害(hài)高,而且(qiě)暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制(zhì)。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不如(rú)魔眼头(tóu)搭配(pèi)的(de)伤害高,而且暗(àn)影(yǐng)雾实战也不(bù)会(huì)跟随(suí)你跑有很多限制;恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐(kǒng)怖消弭略高于分(fēn)层预瞄,组队分层(céng)预瞄(miáo)高于(yú)恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带(dài),怎(zěn)么(me)打都是伤害更低的;蝠群代言人(rén)Vs双重折磨(mó):两个护肩相比现在(zài)版本(běn)打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠(fú)群代言人,如(rú)果偏(piān)向(xiàng)打单体带双(shuāng)重折磨(mó)伤害会(huì)更高。

《暗黑破坏神(shén)不朽》狂骑士新精(jīng)华伤害(hài)介绍(shào)

一、暗(àn)影雾(wù)锋刃

这套精华(huá)是暗(àn)影雾的头部增(zēng)伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普(pǔ)攻锋刃+副(fù)手锋刃加攻速以(yǐ)及4层引爆。这样没有(yǒu)引渡(dù)吞噬和无畏(wèi)挑击(jī)会空缺出一个主手精华,如果你愿意(yì)可以带横扫(sǎo)千(qiān)军并且带上(shàng)异(yì)色和睦多一个Dot点燃状(zhuàng)态。

特别注意:因为(wèi)带无畏挑击要(yào)放弃潜(qián)行(xíng)怒(nù)行,如果放弃潜行怒(nù)行(xíng)带横扫千军或无畏挑击动作爆发都(dōu)不如普攻来的(de)伤害高(gāo),所以备用(yòng)主手是空缺精(jīng)华的,实战(zhàn)最少(shǎo)要带一个位移(yí)。

我(wǒ)们可以看(kàn)到(dào)秒伤在(zài)117W~132W之间,已经远(yuǎn)远超出了新精华(huá)之前(qián)的测试,确(què)实攻速副手加上最新(xīn)的锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加上暗影(yǐng)雾(wù)的增伤(shāng)以及普攻攻(gōng)速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄(miáo)

看到水友(yǒu)在下面评论说测(cè)试恐怖消弭和分层预瞄(miáo)哪个(gè)伤(shāng)害高(gāo),整体(tǐ)比(bǐ)下来不相上下,分(fēn)层预瞄(miáo)在112~139W秒伤感(gǎn)觉不是很稳定,个(gè)人是觉得(dé)分层(céng)预瞄综合更(gèng)强,单体恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)前者一点,因为单人测试不相上下,那么组(zǔ)队肯定是(shì)后者输出更(gèng)高的。

三(sān)、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精(jīng)华(huá)衣服(fú))

把衣服(fú)换成了(le)新的精华恐骇之像,这个精华本身在之前的(de)测试(shì)(如影随形精华对比)就是比(bǐ)较低伤害的(de),实测(cè)出的数据也可以看出是(shì)比恐怖消弭和分(fēn)层预瞄伤害都低,只有一次是(shì)勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为搭配(pèi)暗影雾(wù)以及副手的双攻速加成,想着还是测试一波,结果(guǒ)在预料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗(àn)影雾的对(duì)比也形(xíng)成了谜题(tí),我们把暗影雾换(huàn)魔眼头(tóu)+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠(fú)普(pǔ)攻护肩(jiān)不变+裤子由暗(àn)影(yǐng)雾加普攻(gōng)攻速换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙蝠普攻(gōng)都(dōu)带剧痛了。其他(tā)保持不变我们来(lái)看看伤害:

这套(tào)的伤害竟然能平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的(de)BUff还要恐怖,那么在(zài)实战中(zhōng)肯定是带引渡吞(tūn)噬比暗影(yǐng)雾要(yào)好(hǎo)用,而且引渡(dù)吞(tūn)噬(shì)魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(mó)(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠(fú)群代言人很明显(xiǎn)伤(shāng)害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普攻(gōng)的攻(gōng)速(sù),所以护肩的收(shōu)益肯定要高于蝠群代言人的,如果没有攻速收益这两个护肩(jiān)估计(jì)伤害差不多。

综上所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是(shì)不如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且(qiě)暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多(duō)限制。

②恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里得出(chū)结论是打单体恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高(gāo)于(yú)分层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐(kǒng)怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎么打(dǎ)都(dōu)是伤害更低的。

③蝠群(qún)代言人Vs双重折磨

两个护(hù)肩相(xiāng)比现在版本打野等AOE场景还是(shì)带蝠(fú)群代言(yán)人,如果(guǒ)偏向(xiàng)打单体带双重折磨伤害会更高

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