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社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面

社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一(yī)个机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本(běn)次社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击(jī)冰(bīng)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被(bèi)冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌(dí)人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系(xì),即水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意(yì)思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在(z社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面ài)战斗中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消(xiāo)耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造(zào)成原本的风元素(sù)伤害外,还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个(gè)例子(zi)来(lái)帮大家理(lǐ)解(jiě)选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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