成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗

健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗快乐(lè),武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行(xíng))

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前(qián)切(qiè)配置(zhì),改碎(suì)片(piàn)会清空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得(dé)基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美(měi)好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能(néng)触发(fā)仁慈加(jiā)速(sù)技(jì)能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不(bù)插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三波的场(chǎng)景不能用,第二波(bō)可能会(huì)缺重弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第(dì)二发可能没装上(shàng),可(kě)以近战(zhàn)或(huò)者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不吃(chī)换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来(lái)触发(fā)【幸运裤(kù)】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速(sù)度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及(jí)全部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条(tiáo)要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力(lì)再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)渎(dú)职+放(fàng)火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星(xīng)象各就各(gè)位换(huàn)弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击(jī)补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大(dà)师(shī)】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器(qì)搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个思(sī)路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击(jī)喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱(bào)着融(róng)合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带(dài)来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或(huò)者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携(xié)带(dài)机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担(dān)的(de)是(shì)一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力(lì)是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗style="text-align: center;">

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人(rén)本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤(shāng),终结(jié)小头领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结(jié)技(jì),但是考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定推(tuī)荐(jiàn),根(gēn)据对(duì)应(yīng)环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出(chū)

六(liù)、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多(duō)是单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高(gāo)难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如(rú)果队(duì)友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模(mó)组方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即可

如(rú)果觉得本站所整理的游戏内容很不(bù)错(cuò)的话,欢迎点击下方分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发(fā)给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗

评论

5+2=