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鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点

鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题材的鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员(yuán),在(zài)阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出(chū)击,感受(shòu)在(zài)瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富的(de)技能系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团(tuán)本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后(hòu)还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏(shǎng)金为例(lì),同样(yàng)是本命(mìng)全齐(qí),装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女王本(běn)的女王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了(le),还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从(cóng)而大大降低(dī)输(shū)出。相反,本命收集齐的(de)赏金基(jī)本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能(néng),舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每小时一(yī)个号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民(mín)比较(jiào)友(yǒu)好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的(de)所有(yǒu)道具都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的(de)天(tiān)空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没(méi)有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命(mìng)却只出了(le)一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出(chū)金祈愿的机(jī)制(zhì),真的(de)很(hěn)不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设计(jì),这个(gè)图突出(chū)了一个(gè)随机性(xìng),没有任何(hé)交换机(jī)制(zhì),全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放大(dà)。

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六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还(hái)时(shí)不时(shí)闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情况完全(quán)是随机的,有时(shí)候(hòu)是(shì)读(dú)条,有时候打本(běn)的时候,有时候是(shì)站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方(fāng)能够继(jì)续改进(jìn),给玩家(jiā)更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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