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431mm是多少厘米 431mm是多少米 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不透的(de)一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编(biān)就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反应431mm是多少厘米 431mm是多少米是原(yuán)神(shén)的(de)重(zhòng)中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关(guān),且431mm是多少厘米 431mm是多少米无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存(cún)在(zài)被(bèi)水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克(kè)制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片(piàn)时会生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害(hài),一般(bān)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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