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分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前(qián)准(zhǔn)备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本(běn)可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤(shāng)害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提升(s分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗hēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的(de)第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段一样(yàng),如(rú)果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害(hài)还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在(zài)第二阶段也会(huì)生效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēn分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗g)伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅(fú)度(dù)的提(tí)升加成(chéng)。最(zuì)终的(de)奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照(zhào)平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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