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菲律宾国土面积有多大,菲律宾国土面积有多少平方公里

菲律宾国土面积有多大,菲律宾国土面积有多少平方公里 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大作(zuò),相当(dāng)一部分更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列(liè)在(zài)本作(zuò)之前,其实(shí)已(yǐ)经有了两款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和(hé)设定上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云(yún)的主(zhǔ)机平台很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量(liàng)的(de)再次突(tū)破。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能(néng)量

本作结合(hé)了太空探索与(yǔ)冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联(lián)翩

实际(jì)上,本(běn)作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污(wū)垢的物体,例(lì)如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无(wú)聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压!

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不(bù)需(xū)要思(sī)考战术策略,没有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就能(néng)完(wán)成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是(shì)其他游戏难以替代(dài)的。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的(de)扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其(qí)的(de)标题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身(shēn)体可(kě)以分离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然(rán)可以操(cāo)作身(shēn)体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从(cóng)而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状态,以此菲律宾国土面积有多大,菲律宾国土面积有多少平方公里(cǐ)形成(chéng)过关的道路(lù)。

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这一设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富(fù),全程都能(néng)保持(chí)让(ràng)人眼前(qián)一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却(què)有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得(dé)整个流程的(de)体验极佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机(jī)的味(wèi)道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那时候的(de)味道(dào)。

在(zài)大块像素(sù)点编织出(chū)的华丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏房间,让本作的内(nèi)容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高(gāo)评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容(róng)的质量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰(fēng)富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然(rán)不同,且(qiě)每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的(de)开发(fā)商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或许是因(yīn)为像素画(huà)风确实(shí)是有些太“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提(tí)及(jí)这(zhè)款游戏。

本(běn)作最初(chū)是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加(jiā)入(rù)了双人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模式非常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游,但其内容的(de)精致和(hé)丰富程度,要(yào)远超(chāo)大多(duō)数同类(lèi)型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群十(shí)几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的(de)画面质感、出(chū)色的操(cāo)作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新(xīn)菲律宾国土面积有多大,菲律宾国土面积有多少平方公里,包括了300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全新的合作招式(shì)以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一(yī)步(bù)拓宽了游戏(xì)的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年(nián)前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上(shàng)完美诠释了(le)“风(fēng)险和回报”这一游戏设计(jì)思(sī)路(lù)。关卡中往往会(huì)有许(xǔ)多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着(zhe)扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作(zuò)要求或敏锐(ruì)的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过(guò)关(guān)的(de)玩家,也可以畅享本作设(shè)计(jì)精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪(kān)称(chēng)神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这(zhè菲律宾国土面积有多大,菲律宾国土面积有多少平方公里)也导致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都(dōu)是(shì)图(tú)标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津(jīn)的作品。

除了(le)本作外,有类似(shì)遭遇(yù)的(de)还有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了(le)中文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会(huì)比《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例(lì),都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看(kàn)懂条件,即(jí)使看(kàn)不(bù)懂也依旧可以畅玩(wán)~

巨好玩(wán),但不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块从上(shàng)往下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目(mù)的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能(néng)将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力(lì)物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可(kě)能利用(yòng)好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一(yī)个足够(gòu)宽的(de)平台(tái)。

本作(zuò)除了(le)拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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