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哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出(chū),需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和(hé)防御(yù))

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出(chū)牌(pái) 防御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中(zhōng)输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致(zhì)残毒云(yún):不(bù)建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易(yì)运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就(jiù)需要防御(yù)卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合(hé)才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低估(gū)了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡(kǎ)能避免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的(de)时(shí)候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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