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过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处

过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的(de)面(miàn)板和朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降(jiàng)防(fáng),飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的(de)比例(lì)伤害(hài),少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时(shí),这个(gè)要(yào)求不会太高,就能是(shì)四象中更好(hǎo)的效果了(le),少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的(de)面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效(xiào)果的(de),推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的(de)效果。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具(jù)有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增(zēng)加(jiā)的(de)法伤(shāng)与(yǔ)自己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是(shì)自身除法宝外(wài)的(de)物伤(shāng)

技能公式:

技能无法(fǎ)对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的物(wù)理伤害

增加自身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及(jí)自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到(dào)法宝增加的面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害结果加(jiā)成(chéng)对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估(gū)的系数与你(nǐ)认为的有出入(rù)的少侠,可以自行带入自认为的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对比(bǐ),主要是做(zuò)对比

少阴(yīn)是目标防(fáng)御(yù)达到(dào)的(de)一个要求(qiú)时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就能是四象中更(gèng)好的效果了(le),因为忽(hū)视(shì)拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样(yàng)也(yě)是(shì)物伤,只(zhǐ)是增加的(de)效果与目标的(de)防御有关(guān)。

虽(suī)然说(shuō)大(dà)体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴(yīn)的(de)效(xiào)果越好,不(bù)过这(zhè)里也要想一个问(wèn)题,就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会(huì)是更好的(de)吗

这个就(jiù)要看你身上携带(dài)的忽视(shì)效果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没(méi)有别的忽视效果,那(nà)么可要小心(xīn),玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多数(shù)玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但是如(rú)果你自身已(yǐ)经有几件忽视(shì)效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么(me)不要怕(pà),可以直(zhí)接(jiē)弄忽(hū)视

这个就(jiù)好像暴(bào)击(jī)和抗暴一(yī)个道理,不是说目(mù)标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击没用了(le),就算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击效果越(yuè)亏(kuī),除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃(qì)对其他目(mù)标(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系(xì)来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道(dào)理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在意(yì)目标(biāo)的抵抗效果,要么(me)你一件都不(bù)要(yào)弄,弄(nòng)得少(shǎo)可能会等于无,要么就多(duō)弄几(jǐ)件(jiàn),只(zhǐ)要超(chāo)出他(tā)的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部(bù)分(fēn)全部有效(xiào)

身上(shàng)没有忽视效果(guǒ)的,那么(me)一(yī)件两件(jiàn)的(de)忽视很可能会(huì)被(bèi)对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星(xīng)印(yìn)之前放(fàng)出(chū)的周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类(lèi)过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽(hū)视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不(bù)用(yòng)顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住(zhù)了(le),往(wǎng)一个(gè)方向去发展

如(rú)果实在顾(gù)虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴效果(guǒ),那么(me)往一个方向发展(zhǎn)。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽(hū)视和面板(bǎn)

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算(suàn)太(tài)卓(zhuó)越(yuè)了(le),因为表格中只计算(suàn)两仪及(jí)四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受(shòu)益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤(shāng)害(hài)结果期望也要计(jì)算到(dào)整个(gè)伤害中

所以同样我也(yě)计算了少阳(yáng)与太阴(yīn)的阈值,除(chú)法外基(jī)础的(de)伤(shāng)害高于这个阈(yù)值时(shí)太阴(yīn)期(qī)望(wàng)更高(gāo),不过你的(de)暴(bào)击要(yào)高于(yú)目标抗暴(bào),如果加(jiā)上这1%的(de)暴(bào)击(jī)概(gài)率还是低于(yú)目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外如果是(shì)石(shí)破(pò)、物(wù)暴(bào)伤害(hài)星(xīng)印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么(me)暴击(jī)特效(xiào)肯定(dìng)是多多益(yì)善

四、太(tài)阳

太阳我实在(zài)不知道哪个(gè)门(mén)派会(huì)需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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