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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一(yī)点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合(hé)的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太(tài)阴的(de)收益(yì)只(zhǐ)有在(zài)被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回(huí)合(hé)持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的机会(huì)是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效(xiào)果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我(wǒ)们先来看一下(xià)两仪属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加(jiā)的愤怒

因(yīn)为(wèi)增(zēng)加的愤(fèn)怒是(shì)不保留小数点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加的愤怒是(shì)含(hán)小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较低甚至是(shì)没有(yǒu),比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效果被约(yuē)掉(diào)了(le)

不(bù)过(guò)反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额(é)外(wài)增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒是在回(huí)合(hé)结(jié)束时(shí)一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤(shāng)害时(shí)结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加(jiā)成就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒也(yě)存(cún)在较高的随(suí)机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一(yī)回合内受伤的次(cì)数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么(me)阴属性获得的就更(gèng)多(duō)

2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长得(dé)好看,阳属性的随机就(jiù)随得(dé)高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随的(de)就低。

五、不(bù)怎么被(bèi)集(jí)火的(de)辅助(zhù)是比较不(bù)适合阴(yīn)属性的(de)

反过来(lái)说(shuō),比(bǐ)较容(róng)易被飘到(dào)伤害的封印、和受(shòu)到伤害时(shí)痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比(bǐ)较(jiào)好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒(nù)

其(qí)实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效(xiào)果

而且加成效果不受气(qì)血损失限制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤害(hài)或受较(jiào)低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽,没受到(dào)伤害加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见影(yǐng),但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的(de)

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增(zēng)加一回(huí)合的效(xiào)果除了至(zhì)少增(zēng)加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),也增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时(shí)候使(shǐ)用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使(shǐ)用的话(huà),太(tài)阳就很(hěn)了,可以更快(kuài)得使用(yòng)出大特(tè)技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复被要求(qiú)逆(nì)转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤(fèn)怒一(yī)样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都(dōu)用不出(chū)来

然后(hòu)我还要说,开(kāi)正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我多(duō)少(shǎo)血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有暴击(jī)很(hěn)难(nán)超(chāo)10%,如(rú)果开敏点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒(nù)也不一定(dìng)会(huì)高,如果扶起(qǐ)来(lái)后,还(hái)有持续回(huí)合,那么(me)少(shǎo)阳多一回合(hé)的持续也是可能把少阴(yīn)的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也(yě)同样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太(tài)阳,有时(shí)候着急用怒(nù)的时候会更依(yī)赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互(hù)之(zhī)间就不要逆来逆去的了

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