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气血(xuè)觉(jué)醒技能累(lèi)计大于50小(xiǎo)于150触发一(yī)阶(jiē),持续30s,累计大于(yú)150触发二阶,刷新持续时间为30s。

怪物(wù)猎(liè)人崛起气(qì)血觉醒技能是根据(jù)吸血量分为低(dī)/高两档(dàng)加成, 分(fēn)界线为50/150血,累(lèi)计(jì)大于50小于150触发一(yī)阶,持续(xù)30s,累计大于(yú)150触发二阶,刷新持续时间为(wèi)30s。

一、气血觉醒(xǐng)技能介绍

根据吸血量分为低/高两档(dàng)加成(chéng), 分界(jiè)线为50/150血(xuè)

*即使HP已满(mǎn)仍然可(kě)以触(chù)发(fā),持续30秒

物理(lǐ)和(hé)属性(xìng)双加成,固定值加算,属性弩可以考(kǎo)虑使(shǐ)用

LV1 近战(zhàn)5/10物理和属(shǔ)性, 远(yuǎn)程4/8

LV2 近攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别lor: #ff0000; line-height: 24px;'>攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别>战5/20,远程4/15物理 4/10属性

LV3 近战15/40物理+15/30属(shǔ)性,远(yuǎn)程(chéng)10/25物(wù)理+8/15属性

二、总结

累计(jì)大于(yú)50小于150触发(fā)一阶,持续(xù)30s,累(lèi)计大于150触发二阶,刷新持(chí)续(xù)时间为30s

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