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当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流各(gè)星(xīng)魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升(shēng)也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多(duō)。有能(néng)力(lì)的情况(kuàng)建议(yì)还是(shì)抽(chōu)个专武更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本次计算用镜流搭(dā)配(pèi)停(tíng)云的(de)队(duì)伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个(gè)循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害)来进行价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计算(suàn)这个循(xún)环所(suǒ)经过(guò)的总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出(chū)平均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益对(duì)比

三、镜流(liú)各光锥收益(yì)对比

本次(cì)对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合镜流(liú)的几个光锥的每(měi)个叠(dié)影(yǐng)等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增(zēng)伤(shāng)需要(yào)击破(pò)来触发(fā),所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例等(děng)效平(píng)均化计算。

秘密誓(shì)心(xīn)只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难(nán)触发就不算了。

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四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提(tí)升率(lǜ)非常之大(dà),对(duì)群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的(de)配合(hé)下爆(bào)发力也更强。

2.专(zhuān)武当年非典为什么神秘结束了收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但(dàn)高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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