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铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能(néng)造(zào)成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要(yào)了解的内容(róng),全程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附着(zhe)的敌(dí)人(rén),则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的(de)百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢(shuǐ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期(qī)体验(yàn)中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的(de)战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊(yuān)法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定(dìng)量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除(chú)造成原本的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角(ji铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢ǎo)色拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路,具(jù)体的(de)选择大(dà)家(jiā)可(kě)以到(dào)游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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