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Medical staff可数吗,stuff 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《无限深渊》去击(jī)败早已(yǐ)失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得(dé)没(méi)有震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是(shì)世(shì)界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不(bù)灭,你就不会(huì)失败(bài)。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去(qù)击败(bài)早已(yǐ)失(shī)去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来(lái)很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二(èr)个小boss设计了(le)两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一(yī)条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害(hài)的(de)技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能(néng)打他,不然会被他下一(yī)个技(jì)能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道(dào)具和(hé)技(jì)能只有(yǒu)很少(shǎo)一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必(bì)要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走得慢(màn),站的地方要么是一条线,要(yào)么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如(rú)果(guǒ)你绕过后面,先打远程(chéng),你(nǐ)会发(fā)现后(hòu)面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套(tào)装成型几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知道为(wèi)什么既然(rán)给(gěi)了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更(gèng)好(hǎo)点(diǎn),比如操作流畅或者较强的(de)可操作性(xìng),现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加(jiā)成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都(dōu)不是(shì),会(huì)瞬(shùn)间闪到你身后(hòu)给你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他会马上跑向(xiàng)你,然(rán)后打你,根本没有反手的机会。 只要(yào)前期和(hé)他在一个(gè)平台(tái)上,你几乎不可能单(dān)挑(tiāo)他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出怪(guài)的数量会增加(jiā)40%以上,平台(tái)满了(le)可(kě)能(néng)还会有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最恶心(xīn)的(de)是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤(há)蟆(má)直接来(lái)了(le)7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大(dà)范(fàn)围伤害同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤(há)蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你没(méi)有很好(hǎo)的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了(le),被(bèi)满(mǎn)屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同(tóng)标签(qiān)的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个(gè)流派,你必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的(de)道具来触发协同(tóng)和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具(jù)就越难(nán)凑(còu)齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道具还是不(bù)够(gòu),而且有些(xiē)4星(xīng)道具(jù)你解(jiě)锁后就不能禁(jìn)用了(le),而且(qiě)这个道具很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具(jù),很可能会被(bèi)这些垃圾道具占据(jù),让你的套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四(sì)个,比(bǐ)国际服差了(le)一半以上,在游戏(xì)中可(kě)以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有些(xiē)道(dào)具是有(yǒu)的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画(huà)面一般,可(kě)操作性差,玩法单(dān)一(yī),打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验(yàn)多套玩法的(de)情况下,一个(gè)套装(zhuāng)可能(néng)都凑不(bù)齐,游戏的(de)优点就(jiù)是(shì)让(ràng)死细胞(bāo)在同类(lèi)型(xíng)对比(bǐ)下更优秀了(le)。

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