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赓续前行是什么意思,赓续前进的意思

赓续前行是什么意思,赓续前进的意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六(liù)年(nián)了(le)都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣传力度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑出了(le)8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大作如云的(de)主机平(píng)台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部(bù)作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实(shí)现了(le)在体量和质量的再(zài)次突破(pò)。

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作(zuò)结(jié)合(hé)了太空探索(suǒ)与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来(lái)说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游(yóu)戏(xì)中的(de)委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污(wū)垢的(de)物(wù)体,例(lì)如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能比较无(wú)聊(liáo),但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压(yā)!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物(wù)体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上(shàng)的物理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和(hé)满足感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需要(yào)忍(rěn)受现实(shí)中被(bèi)溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款(kuǎn)横(héng)版过关的解谜游(yóu)戏(xì),其(qí)的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也(yě)就(jiù)是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角色(sè)的头部和身体可以分离(lí),做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则(zé)就会失败。

通过(guò)头部带(dài)电这(zhè)一特(tè)性,可以使其(qí)接触到的场景物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生(shēng)开或关两种状态,以此形(xíng)成(chéng)过关的(de)道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让人(rén)眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人(rén)全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都(dōu)还(hái)原了(le)那时候的(de)味道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面下(xià),极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作(zuò)的(de)内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数(shù)被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个(gè)DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的(de)合集(jí),不(bù)同的(de)模(mó)式甚至玩法都截(jié)然不同,且每(měi)一(yī)种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名(míng)字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风(fēng)确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配了横(héng)屏,还(hái)加入了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽(suī)说(shuō)最(zuì)初是(shì)个手游,但其(qí)内(nèi)容的(de)精致和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大多数同类型游(yóu)戏。除了(le)简单易(yì)上手的(de)玩法,游戏像素的画风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还有极(jí)为(wèi)动(dòng)听(tīng)的(de)洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了(le)

而当(dāng)这(zhè)个系列(liè)与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不(bù)变(biàn)的味(wèi)道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在(zài)保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多(duō)项改(gǎi)进,还追(zhuī)加(jiā)了全(quán)新的合作招式(shì)以及全新(xīn)的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏(xì)的(de)可玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的(de)质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱人的(de)收集要(yào)素(回报),但这些收集(jí)要(yào)素同时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退(tuì)了(le)不少玩家。但在移(yí)植NS的过(guò)程中,除了一(yī)系列加(jiā)料(liào)外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅(shàn)长横(héng)版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏(xì)即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文(wén)字外,其他都(dōu)是(shì)图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也成了(le)一款鲜有(yǒu)国内玩家问(wèn)津的作品。

除(chú)了本作外,有类似(shì)遭遇的(de)还(hái)有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相(xiāng)比之(zhī赓续前行是什么意思,赓续前进的意思)下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块从上(shàng)往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带(dài)有重力(lì)物(wù)理效果,随着(zhe)方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家(jiā)需(xū)要在确(què)保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程(chéng)中左右(yòu)保持平衡(héng),考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会(huì)不(bù)会导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能(néng)超过(guò)一定高度,这就(jiù)需(xū)要尽可能利用好(hǎo)每一个(gè)方格空间,并尽量搭出(chū)一(yī)个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了(le)拥有大量单机(jī)关卡外(wài),还支持最(zuì)多4人(rén)同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可以给(gěi)对(duì)手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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