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三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默

三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特(tè)兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能(nén三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默g)系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,开服两个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本装备加强化(huà),前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后,职业操三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默(cāo)作付出(chū)和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要想打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来(lái)回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基(jī)本上是每(měi)小时(shí)一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一次的(de)决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一(yī)点(diǎn),氪度直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运营,基(jī)本上各(gè)种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言(yán),官方除了不(bù)断提(tí)高徽记的价格上限之外(wài),没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽(huī)记(jì)供不(bù)应(yīng)求(qiú)或者被刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却(què)只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的(de)机(jī)制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力(lì)保底,结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计(jì),这个(gè)图突出了一个随(suí)机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注(zhù)意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗(qí)舰级(jí)别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动(dòng)作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的(de)运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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